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lunes, 21 de mayo de 2012
Telejuegos Navidades 1988
domingo, 20 de mayo de 2012
Paul Finnegan Programador de Special FX
Paul Finnegan de Special Fx es el responsable de títulos como Batman the Caped Crusader. Aquí vemos la entrevista que hicieron a este programador que recomienda trabajar siempre en equipo para lograr grandes programas. Estamos en diciembre de 1988, un momento en que el futuro de Spectrum ya no estaba muy claro. Apenas de quedaban un par de años de vida antes de la llegada de las consolas de 16 bits,empezando por la Megadrive de SEGA.
UBI SOFT Donde Todo Programador Querría Trabajar
En todos los años que llevo conociendo a Ubi Soft, nunca supe que programaban sus videojuegos en este espectacular castillo situado en Francia. Allá por 1988 ya contaban con un equipo de 250 trabajadores además de colaboradores esporádicos. Así se entiende la calidad de los videjuegos de Ubi Soft. Aquí te dejo el reportaje original de la Micromanía:
Juegos Míticos De Ubisoft distribuidos por MCM en España:
Juegos Míticos De Ubisoft distribuidos por MCM en España:
Philip y Andrew Oliver Programadores
Estos programadores de videojuegos merecen un recuerdo por su contribución a la historia de los videojuegos de 8 bits. Entre sus juegos destaca el Rage Against Time, obra benéfica, por la que no recibieron un sólo duro. Aquí vemos la entrevista original de la micromanía.
Empezaron a programar con tan sólo 16 años, cuando ganaron un concurso de videojuegos.Apartir de entonces estos gemelos empezaron a trabajar desde casa. Uno de sus mayores éxitos también fue el Grand Prix Simulator que hicieron para Codemaster. A pesar del éxito reconocen que no quedaron nada contentos con su propio trabajo y por eso les sorprendió.
Estamos en 1988 en una época en la que ya casi nadie trabaja programando solo. Desde entonces se impusieron los equipos. Cuentan que tardan unos tres meses en crear un juego. Como consejo a los nuevos programadores: centrarse en sus puntos fuertes y ser conscientes de sus limitaciones.
Como reconocen, quienes más dinero ganan con los videojuegos son las compañías. Les habría gustar programar el Elite -porque generó muchos royalties- y reconocen que muchos títulos de Dinamic les impresionaron.
Empezaron a programar con tan sólo 16 años, cuando ganaron un concurso de videojuegos.Apartir de entonces estos gemelos empezaron a trabajar desde casa. Uno de sus mayores éxitos también fue el Grand Prix Simulator que hicieron para Codemaster. A pesar del éxito reconocen que no quedaron nada contentos con su propio trabajo y por eso les sorprendió.
Estamos en 1988 en una época en la que ya casi nadie trabaja programando solo. Desde entonces se impusieron los equipos. Cuentan que tardan unos tres meses en crear un juego. Como consejo a los nuevos programadores: centrarse en sus puntos fuertes y ser conscientes de sus limitaciones.
Como reconocen, quienes más dinero ganan con los videojuegos son las compañías. Les habría gustar programar el Elite -porque generó muchos royalties- y reconocen que muchos títulos de Dinamic les impresionaron.
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Andy Capp El Primer Videojuego Donde Eres Un Borracho Escocés
Andy Capp es una videoaventura muy divertida que se publicó en 1987 por Mirrorsoft. Se trata del primer juego en que eres un borracho escocés que ha perdido todo el dinero en vicios y ahora tienes que conseguir dinero. Un verdadero antecesor de las videoaventuras de los 90 como Larry.
Vemos aquí la versión para Amstrad. Son las 8 de la mañana del lunes y Andy Capp no tiene más que unas 9 libras. Se ha gastado todo el dinero en cerveza y ahora su misión es recorrer la ciudad para conseguir dinero y poder pagar el alquiler. Por toda la ciudad tendrá que negociar y adquirir diferentes objetos, tratando con otros personajes.
Realmente el Andy Capp no es un juego para niño. Verás que el principal indicador es el Alcoholímetro de Andy. También puede lanzar besos, empezando por su novia Flo, policías y casero incluidos. Si alcanzas con un beso a un personaje, éste se detendrá para que habléis. Otra acción disponible es el billetero para temas de dinero. Incluso podemos pelear: siempre ganamos 2 de cada 3 peleas. A la tercera vas al juzgado y multa de 20 libras. Por último queda una opción de acciones diversas como Inventario, Examinar Objetos del Inventario o Avanzar -skip- el Tiempo.
CONTROLES ANDY CAPP:
Q, A, O, P, BARRA ESPACIADORA.
Solución, mapa y pokes Andy Capp Amstrad, Spectrum:
Vemos aquí la versión para Amstrad. Son las 8 de la mañana del lunes y Andy Capp no tiene más que unas 9 libras. Se ha gastado todo el dinero en cerveza y ahora su misión es recorrer la ciudad para conseguir dinero y poder pagar el alquiler. Por toda la ciudad tendrá que negociar y adquirir diferentes objetos, tratando con otros personajes.
Realmente el Andy Capp no es un juego para niño. Verás que el principal indicador es el Alcoholímetro de Andy. También puede lanzar besos, empezando por su novia Flo, policías y casero incluidos. Si alcanzas con un beso a un personaje, éste se detendrá para que habléis. Otra acción disponible es el billetero para temas de dinero. Incluso podemos pelear: siempre ganamos 2 de cada 3 peleas. A la tercera vas al juzgado y multa de 20 libras. Por último queda una opción de acciones diversas como Inventario, Examinar Objetos del Inventario o Avanzar -skip- el Tiempo.
CONTROLES ANDY CAPP:
Q, A, O, P, BARRA ESPACIADORA.
Solución, mapa y pokes Andy Capp Amstrad, Spectrum:
Atari ST Por Sólo 69.500 Pesetas
En el año 1988 llega esta publicidad: el Atari ST, un ordenador de 16 bits y una calidad de sonido excepcional rebajó su precio a tan sólo 69.500 pesetas. Realmente es barato. Por ejemplo, el Amstrad Cpc 464 con monitor de fósforo verde costaba 50.000 pesetas. ¿Cuál es la diferencia?
Todo el mundo tenía un amstrad y hasta 20 juegos grabados en una cinta de 90. En cambio el Atari utilizaba diskette y nunca conocí a nadie que lo tuviese. Cada juego costaba unas 4000 pesetas. Por eso, me imagino que sólo lo tendrían cuatro afortunados que se perdieron quizás lo mejor de los juegos de Amstrad y Spectrum: el trapicheo en el colegio y la calle en busca de gente que tuviese juegos para cambiar o incluso una doble pletina para grabar juegos.
Todo el mundo tenía un amstrad y hasta 20 juegos grabados en una cinta de 90. En cambio el Atari utilizaba diskette y nunca conocí a nadie que lo tuviese. Cada juego costaba unas 4000 pesetas. Por eso, me imagino que sólo lo tendrían cuatro afortunados que se perdieron quizás lo mejor de los juegos de Amstrad y Spectrum: el trapicheo en el colegio y la calle en busca de gente que tuviese juegos para cambiar o incluso una doble pletina para grabar juegos.
Turbo Esprit Amstrad Cpc
Turbo Esprit de Durell salió en 1986 y es un juego de coches de los 80 muy original y completo, increíble que pudieran hacerse juegos así en los Amstrad de 64 y 128 kas. Al empezar el juego puedes escoger entre 4 ciudades diferentes: High Ham, Hethersett, Charlton y Leafield.
Abajo de todo tienes el link para descargar el turbo esprit. Recuerda que necesitas el emulador para cargar el archivo (tienes los emuladores de amstrad arriba, en el menú)
Trabajas como agente conduciendo un Turbo Esprit que tiene que ir por las calles a la espera de que te notifiquen sobre coches conducidos por delicuentes como, por ejemplo, un coche con drogas en la calle. Para ver el mapa pulsa M.
Los controles básicos son algo complicados. Teclado: S acelerar, A frenar, K disparar, J izquierda y L derecha. Para girar a otra calle hay que pulsar disparo e izquierda o derecha.
Para distinguir el coche al que tienes que derribar y destruir verás que es de color blanco.
Los gráficos del Turbo Esprit son bastante sencillos pero incluso puedes ver a peatones caminando por la calle. Realmente hablamos de un juego increíble para haber sido programado en 1986 por uno de esos genios programadores que tenían que aprovechar hasta el último bit. Un verdadero ejercicio de economía.
Abajo de todo tienes el link para descargar el turbo esprit. Recuerda que necesitas el emulador para cargar el archivo (tienes los emuladores de amstrad arriba, en el menú)
Trabajas como agente conduciendo un Turbo Esprit que tiene que ir por las calles a la espera de que te notifiquen sobre coches conducidos por delicuentes como, por ejemplo, un coche con drogas en la calle. Para ver el mapa pulsa M.
Los controles básicos son algo complicados. Teclado: S acelerar, A frenar, K disparar, J izquierda y L derecha. Para girar a otra calle hay que pulsar disparo e izquierda o derecha.
Para distinguir el coche al que tienes que derribar y destruir verás que es de color blanco.
Los gráficos del Turbo Esprit son bastante sencillos pero incluso puedes ver a peatones caminando por la calle. Realmente hablamos de un juego increíble para haber sido programado en 1986 por uno de esos genios programadores que tenían que aprovechar hasta el último bit. Un verdadero ejercicio de economía.
Thundercats Amstrad
Juego basado en la serie de culto, el Thundercats de Elite, año 1987, ofrecía gran jugabilidad y acción. Tienes que avanzar por los diferentes niveles matando a todo lo que se mueva. Es fácil conseguir vidas para aguantar el tipo porque te matan muchas veces. Hay todo tipo de enemigos y tienes la opción de escoger diversos recorridos por aire, tierra, agua y fuego.
EL Thundercats es verdaderamente un juego arcade lleno de acción que nos envuelve en una especie de era mitológica, mezclado con el ambiente de los cómics. Realmente merece la pena una partida. Abajo de todo tienes el link para descargar el Thundercats para Amstrad Cpc (en el menú de arriba tienes el emulador).
Aquí tienes los mapas y solución del thundercats, de la Micromanía, versión comentada para el Spectrum con pokes.
Fotos del Thundercats versión Amstrad CPC 6128:
EL Thundercats es verdaderamente un juego arcade lleno de acción que nos envuelve en una especie de era mitológica, mezclado con el ambiente de los cómics. Realmente merece la pena una partida. Abajo de todo tienes el link para descargar el Thundercats para Amstrad Cpc (en el menú de arriba tienes el emulador).
Aquí tienes los mapas y solución del thundercats, de la Micromanía, versión comentada para el Spectrum con pokes.
Fotos del Thundercats versión Amstrad CPC 6128:
(Arriba en el menú tienes el emulador para ejecutarlo)
Buggy Boy Amstrad
Pocos juegos han sido tan originales como el Buggy Boy, juego de Arcade que tuvo una magnífica conversión a ordenadores como el Amstrad. Podías escoger entre cuatro circuitos y te enfrentabas con tu buggy a diferentes obstáculos como grandes rocas en el camino, vayas que podías saltar, charcos para saltar, gotas para poner el coche a dos ruedas, etc.
El Buggy Boy se publicó en Amstrad en 1987 de la mano de Elite, una de las casas de juegos más divertidos de los ordenadores de 8 bits.
El objetivo es llegar a meta lo antes posible. Para eso tenemos que coger banderines de bonus y de tiempo. También podías darle a una pelota de futbol que no recuerdo para qué valía. Seguramente 2 de las 6 diptrías que tengo en cada ojo las gané jugando horas y horas al buggy boy en mi Amstrad con pantalla de fósforo verde. Un verdadero clásico al que siempre volver.
Abajo de todo tienes el link para descargar el buggy boy para Amstrad y arriba están los emuladores para ejecutarlo. ¡Que lo disfrutes!
El Buggy Boy se publicó en Amstrad en 1987 de la mano de Elite, una de las casas de juegos más divertidos de los ordenadores de 8 bits.
El objetivo es llegar a meta lo antes posible. Para eso tenemos que coger banderines de bonus y de tiempo. También podías darle a una pelota de futbol que no recuerdo para qué valía. Seguramente 2 de las 6 diptrías que tengo en cada ojo las gané jugando horas y horas al buggy boy en mi Amstrad con pantalla de fósforo verde. Un verdadero clásico al que siempre volver.
Abajo de todo tienes el link para descargar el buggy boy para Amstrad y arriba están los emuladores para ejecutarlo. ¡Que lo disfrutes!
Out Run El Clásico De Los 80
Out Run es sin duda el mejor juego de conducción de los 80. Increíble sensación de velocidad, excelentes gráficos y una música muy pegadiza hace del Out Run uno de los mejores títulos de Sega y de la historia de los juegos.
Tuvo varias conversiones. La conversión para Amstrad, por ejemplo, era pésima. El juego venía con una cinta extra con la banda sonora original. A principios de los 90, el Out Run salió para la Megadrive y ahí si que parecía que estabas jugando a la máquina recreativa.
Pero sin duda, nada mejor que jugar al Out Run de verdad, en el emulador de MAME. Siempre merece la pena volver a jugar. Creo que en todos estos años todavía no he completado todas las combinaciones del mapa. Recuerda que al final de cada fase el camino se dividía en dos. Creo recordar que yendo hacia a la izquierda el camino era más fácil y corto.
Street Fighter 2, para mí, fue el mejor arcade de lucha de la historia. El Out Run me parece su homólogo pero en juegos de coches. Estos juegos clásicos aunaban buenos y sencillos gráficos, gran jugabilidad y muchísima adición.
Tuvo varias conversiones. La conversión para Amstrad, por ejemplo, era pésima. El juego venía con una cinta extra con la banda sonora original. A principios de los 90, el Out Run salió para la Megadrive y ahí si que parecía que estabas jugando a la máquina recreativa.
Pero sin duda, nada mejor que jugar al Out Run de verdad, en el emulador de MAME. Siempre merece la pena volver a jugar. Creo que en todos estos años todavía no he completado todas las combinaciones del mapa. Recuerda que al final de cada fase el camino se dividía en dos. Creo recordar que yendo hacia a la izquierda el camino era más fácil y corto.
Street Fighter 2, para mí, fue el mejor arcade de lucha de la historia. El Out Run me parece su homólogo pero en juegos de coches. Estos juegos clásicos aunaban buenos y sencillos gráficos, gran jugabilidad y muchísima adición.
martes, 10 de abril de 2012
Paco Menendez Programador
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NES Llega A Los Hogares Españoles
Próximamente La Abadía Del Crimen
¿Cuánto cobraba un programador en 1987?
Leyendo una micromanía me encontré esta oferta de empleo a toda página. La oferta era de Erbe Software, la distribuidora de videojuegos que revolucionó los precios en España. Pues parece que ofrecían 2.800.000 pesetas anuales, o sea, ¡más de 200.000 pesetas al mes! Al cambio, esto sería un sueldo de 2000 euros mensuales de hoy (ya sé que no es así el cambio euro-peseta, en principio, pero soy de los que piensan que 10 euros son como antes 1000 pesetas, aunque puedes comprar mucho menos!!!). Había que saber programar los microprocesadores 80086 y el 68000. ¿Quién dijo Pentium? ¡¡¡¡Estamos en 1987!!!! Bill Gates todavía es prácticamente un friki desconocido.
Game Over Carátula Censurada En Inglaterra
¿Quién no recuerda a la chica de la carátula del Game Over? Yo mismo soñé con ella cuando tenía apenas 11 años (nada raro ehhh?). El caso es que la carátula del Game Over de Dinamic fue censurada en Reino Unido porque prácticamente se le ven las tetas. Bueno, ¿qué se le va a hacer? Mirar la diferencia entre las carátulas. La verdad es que los dibujantes de Dinamic siempre presentaron a tías macizas en sus carátulas (ya veremos a la rubia de Phantis). Aquí tenéis el extracto de la Micromanía:
Master System Frikipublicidad 80
A finales de los 80 llegó el anuncio de un sistema de videojuegos tan potente que ningún ordenador tenía tal capacidad. Era la Master System que salió al mercado allá por el año 87-88 (para los que se pregunten cuándo salió la Master System) y aquí vemos la publicidad de la Micromanía número 24 de la primera época. Por unas 30.000 pesetas podías tener en casa ¡los juegos de las salas de máquinas! Además, podías comprarte el Lightgun por unas 12000 pesetas.
lunes, 2 de abril de 2012
Trap Door
Solución del Trap Door, descargar trapdoor para Amstrad. Aquí va uno de los juegos más originales que vi y que realmente me gusta en su versión tanto de Spectrum como de Amstrad. El problema es que nunca supe calentar los slimmies!!! Veamos la solución del Trap Door recogida de la Micromanía. También puedes volver a jugar al Trap Door sin ver las pistas : )
Solución Del Trap Door Spectrum Amstrad, Micromanía ép.1 núm.22:
Livingstone Supongo 1 Vidas Infinitas AMSTRAD Y MSX
Ahí van los pokes para vidas infinitas en el Livingstone Supongo 1 de Opera, gran juego, pero muy difícil : )
Teclea los pokes. Si quieres añade una línea 60 así: 60 Run"Livingst Después dale a Run" y te aparecerá la pantalla de vidas infinitas
TRUCO PARA VIDAS INFINITAS LIVINGSTONE SUPONGO 1 (introdúcelo en la pantalla inicial de Basic)
10 POKE &60,ASC("O")
20 POKE &61,ASC("P")
30 POKE &62,ASC("E")
40 POKE &63,ASC("R")
50 POKE &64,ASC("A")
60 RUN"LIVINGST
RUN
Vidas Infinitas Livingstone Supongo 1 para MSX:
10 SCREEN 1:CLS:PRINT"OPERA":BLOAD "CAS:",R
Teclea los pokes. Si quieres añade una línea 60 así: 60 Run"Livingst Después dale a Run" y te aparecerá la pantalla de vidas infinitas
TRUCO PARA VIDAS INFINITAS LIVINGSTONE SUPONGO 1 (introdúcelo en la pantalla inicial de Basic)
10 POKE &60,ASC("O")
20 POKE &61,ASC("P")
30 POKE &62,ASC("E")
40 POKE &63,ASC("R")
50 POKE &64,ASC("A")
60 RUN"LIVINGST
RUN
Vidas Infinitas Livingstone Supongo 1 para MSX:
10 SCREEN 1:CLS:PRINT"OPERA":BLOAD "CAS:",R
Dan Dare Pilot of the Future
Solución Dan Dare 1, mapas y pokes de este juego superfriki del año 1986 que os dejo para descargar en versión Amstrad CPC. Marcianos bajitos con cabezones verdes, una base extraterrestre en el espacio. Me encantaba de este juego que podías utilizar ordenadores.
El malvado Mekon lanzó un asteroide contra la tierra cargado con una fuerte carga explosiva.Sólo Dan Dare puede salvar la Tierra y evitar que acceda al chantaje de Mekon. Es el momento de aterrizar con la nave Anastasia en el Asteroide y desactivar la bomba para terminar con Mekon y los Treens, sus secuaces. Los enemigos también han capturado a Digby, por lo que tendremos que rescatarlo. Sin duda uno de los juegos clásicos de los 80 que ahora publicamos online.
Mapas, trucos, pokes y solución del Dan Dare Amstrad (abre las imágenes en ventana nueva para verlas en grande):
El malvado Mekon lanzó un asteroide contra la tierra cargado con una fuerte carga explosiva.Sólo Dan Dare puede salvar la Tierra y evitar que acceda al chantaje de Mekon. Es el momento de aterrizar con la nave Anastasia en el Asteroide y desactivar la bomba para terminar con Mekon y los Treens, sus secuaces. Los enemigos también han capturado a Digby, por lo que tendremos que rescatarlo. Sin duda uno de los juegos clásicos de los 80 que ahora publicamos online.
Mapas, trucos, pokes y solución del Dan Dare Amstrad (abre las imágenes en ventana nueva para verlas en grande):
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