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domingo, 27 de febrero de 2011

Commando


He aquí otro juego clásico de las recreativas. En el Commando, dirigimos a un soldado con perspectiva aérea y a través de diversas fases con una dificultad creciente.

El juego comando fue creado por la casa Capcom (capsule computers) en 1985, una de las casas de juegos que nos ofrecieron los mejores títulos de acción de los ochenta y parte de los noventa. En la lucha por ganar las 3 dimensiones, el commando opta por la vista aérea.

Nuestra misión es cruzar las líneas enemigas, matando a todo lo que se mueva y únicamente ayudados por nuestra metralleta y las granadas que podemos ir recogiendo por el camino. El commando es un juego de acción, arcade clásico, denominado shoot’em’up, o sea, que dispares a todo lo que se mueva.

Con el commando los gráficos mejoraron mucho. Hasta hace muy poco, en la sala de máquinas o los bares de la calle sólo teníamos el galaxian, space invaders y juegos por el estilo. Lo mejor del commando es su nivel de acción e incluso la capacidad de estrategia. Las palmeras, trincheras, bunkers y colinas nos dan la posibilidad de ponernos a cubierto.

En el commando no hay una cuenta atrás, que en arcade suele ser una característica que nos obliga a avanzar. Podemos tomárnoslo con calma, pero los enemigos también avanzan por la retaguardia. Como siempre, al final de cada fase nos enfrentaremos a un enemigo más complicado. En el commando el enemigo final de fase es una muralla con puerta, de la que salen muchos enemigos a la vez.

Supongo que a los amateurs de hoy en día el commando les parecerá un bodrio. Ahora con el Medal of Honor, Call of Duty y otros grandes juegos, el commando puede parecer muy básico. Pero recordemos que el commando es el abuelo de todos estos juegos; el que fue estableciendo las reglas básicas.

Y sobre todo, recordemos, el commando es un juego de arcade, o sea: acción, acción y más acción. Un elemento indispensable, como siempre, es la posibilidad de guardar nuestro nombre en el Hall of Fame.


Como siempre en Arcade, al final de fase nos enfrentamos a un obstáculo.

Bad Dudes vs Drangonninja

Más conocido como Dragonninja, fue uno de los mejores juegos de los 80 de lucha. Salió el año 1988 y pronto ganó popularidad por su gran jugabilidad.

El Drangonninja es un juego de la casa Data East que siempre ofreció grandes juegos de scroll lateral con buenos gráficos entre los que también destacó, por esa época, el Robocop. La principal virtud del Dragonninja es su jugabilidad. Fácil de manejar, rápido y muy adictivo, nos hacía pasar las tardes delante de la recreativa, esperando nuestro turno o descubriendo nuevas fases y trucos de los mejores jugones.

La historia del Dragonninja es sencilla: el presidente Reagan ha sido raptado y debemos rescatarlo, ¿somos unos tipos lo suficientemente malos para lograrlo? Para rescatarlo, debemos atravesar diferentes fases empezando por la ciudad, el camión, las cloacas, el bosque, el tren, las cavernas y la factoría donde se encuentra Drangonninja.

En el Dragonninja nos enfrentamos sobre todo a ninjas de todo tipo. Estamos a finales de los ochenta, cuando en la televisión y el vídeo vhs estaban de moda las películas de artes marciales.

Como dijimos, lo que hace grande al Dragonninja es su jugabilidad. En este aspecto nos recuerda al Street Fighter II, sin duda uno de los mejores juegos de lucha (y más sencillos). En el Dragonninja pueden jugar hasta dos jugadores sin interferirse. Existen otros juegos como el Golden Axe de Arcade o el Target Renegade de Amstrad Cpc, donde debíamos tener cuidado de no golpear a nuestro compañero.

Entre los objetos de ayuda que encontraremos en el Dragonninja se encuentran los nunchakos, cuchillos, tiempo, coca-cola y tiempo. La coca-cola nos ayudará a recuperar la energía, pero hay que saberla tomar a tiempo, porque siempre incrementa la misma cantidad de vida.

Karnov, primer jefe de fin de fase y protagonista de otro juego de Data East. 
Como todos los juegos de arcade clásicos, el Dragonninja es un juego corto pero difícil. Pasar las primeras fases es sencillo. El primer gran reto será en la fase del tren con el jefe de las cadenas. Como en todos los juegos de lucha de este estilo, al final de cada fase nos encontraremos con un enemigo final de fase.

En el camión debemos evitar caer a la carretera, como en el tren.
En las cavernas la cosa se complica porque hay muchos más perros y ninjas grises: los peores enemigos del Dragonninja. En la última fase del Dragonninja ya tenemos que enfrentarnos a lo más complicado. No sólo aumenta la cantidad de enemigos, sino también los obstáculos. Por si ello fuera poco, tendremos que enfrentarnos de nuevo a todos los enemigos finales de cada una de las fases.

Al final nos enfrentamos al último jefe de final de fase del Dragonninja que va montado en helicóptero y lanza una especie de estrellas ninja incandescentes.

Para matar a este, lo mejor es el cuchillo.
La variedad de golpes que podemos realizar es limitada, pero hace al juego muy adictivo. Patada, puñetazo, barrido, patada alta desde el suelo, patada voladora y el gran puñetazo. Para dar este último golpe, debemos presionar el botón de disparo hasta que el luchador se encienda (literalmente), soltamos y a hacer daño.
Para hacer la patada voladora en el Dragonninja debemos pulsar, casi al mismo tiempo, primero el salto y luego el ataque, mientras caminamos. Mientras la hacemos podemos seguir dirigiendo al jugador en el aire.

A este le llamábamos Chichiguagua, porque cuando decía esto...
se multiplicaba por ¿mmm? nunca los calculé.
Como gran juego de arcade, el Dragonninja fue versionado a diferentes ordenadores de la época. La versión para el Amstrad no estaba mal del todo, aunque la más cercana era la del Amiga 2000, pero claro, ¿quién era el afortunado de tener un Amiga 2000?

El Bosque del Drangonninja:

Los espadachines del Dragonninja eran muy letales.


El ninja rojo que nos daba objetos extra como vida, armas y tiempo





A este le llamábamos Funticovo (no me preguntéis por qué, pero me alegré de verlo de nuevo después de muchos años)

Patada giratoria o voladora

El tren. Ahí vemos la Coca-Cola y El ninja ardiendo.Espera a deshacerte de los ninjas antes de coger la vida.
A punto de enfrentarnos al jefe de final de fase típico del arcade de los 80. Lo esperamos para darle el primer golpe en la tercera raya empezando por la derecha.
Siempre llego aquí con todas las vidas y aquí empiezan los problemas. ¡Puto cadenas!
En la caverna del Dragonninja ya había demasiados enemigos. Los ninjas grises eran los que atacaban de lejos, con estrellas, bombas de humo y esos "pinchos" que dejaban en el suelo para evitar tu avance.
¡fíjate bien en la piedras que caen del techo!
El jefe del palo del dragonninja era también bastante jodido. Los dos niveles están a la derecha, por lo que nuestra libertad de movimiento se reduce y esto exige un cara a cara.
Ya estamos en la última fase, donde los enemigos del dragonninja siguen apareciendo de todas las formas imaginables.


Con Karnov tenemos que enfrentarnos en muchas ocasiones. Como siempre, cuando aparece Karnov, aparece otro ninja por la espalda.

Acabar de nuevo con él será fácil.

El "cuchillas" de nuevo y más difícil de matar. Tenemos que ir corriendo a la parte de la izquierda para ganar en movilidad.

Chichiguagua era fácil la primera vez. Ahora será un poco más difícil.

¡Y otra vez el cabrón de la cadena!

Y el cabrón del palo ya no digamos. Aunque ahora podemos luchar a dos niveles.

Y por fin, Dragonninja. La verdad que era el más feo de todos los jefes de final de fase. Uno no sabe si era Pamela Anderson al levantarse o una Drag Queen con muy mala ostia.

Para acabar con Dragonninja tenemos que subirnos al Helicoptero.


Y salvamos a Ronald Reagan de las garras de terroristas ninja.
Y para celebrarlo, ¿cómo no? Vamos a tomar una hamburguesa:




Y cómo no, una foto con los nombres de parte del equipo del Dragonninja, un grandioso juego, cuya jugabilidad siempre nos hace repetir. El juego por el juego.

Tetris Arcade


¿Quién no conoce el Tetris? 27 años después de su aparición, el Tetris sigue contando con 20 millones de resultados de búsqueda en Google. ¿Quieres volver a ver este juego online clásico?

En 1984, Alekséi Pazhitnov ideó el Tetris. Cuenta la leyenda que el creador del tetris era un matemático que soñó literalmente con el juego. Eso sí que fue inspiración. Su idea revolucionó el mundo de los juegos siendo uno de los primeros juegos que gustó a todo el mundo: mayores, pequeños, hombres y, sobre todo, mujeres. 

Por aquel entonces, en 1984, la escena del videojuego estaba dominada por el Pacman, Galaxian, Donkey Kong, Space Invaders, juegos en su mayoría de naves. De ahí que jugar a videojuegos se llamase “matar marcianitos”. Estábamos en la época de Star Trek, la Guerra de las Galaxias, Buck Rogers… 

La palabra “Tetris” viene de tetra, que en griego significa cuatro y cuatro son los bloques que conforman cada figura de este puzzle: la S, la barra, el cuadrado, la T y la L. Acababa de aparecer un nuevo concepto de juego de puzzle electrónico a realizar en tiempo real.

Este juego empezó a comercializarse en 1987 en diferentes plataformas. Pero aquí, la que nos interesa es su versión más conocida por el público en general: el Tetris de Arcade. El tetris que todos conocemos, que nos costaba 5 duros (o veinticinco pesetas). De hecho, el tetris quizás sea uno de los juegos más versionados y podemos encontrarlo en todas las plataformas. Hoy en día, también existen ciertos de versiones online.

Tetris es puzzle, matemáticas y acción en tiempo real que nos ayuda a mantener muy activa la mente. Debemos colocar las piezas eligiendo la mejor posición posible, aunque no podamos hacer una línea. Lo ideal es terminar la pantalla lo más abajo posible, porque en el tetris de arcade (que es el que tratamos aquí) esto te daba bonus para que no se acelerase mucho la caída de las fichas.

Todos los que han jugado al tetris durante horas (¡jugones!) sabrán que el primer efecto que causa este juego es que a la noche siguiente sueñas con las fichas y continúas jugando en tu cerebro.
Como en todas las máquinas recreativas, nuestro objetivo en el Tetris era guardar la máxima puntuación para estar en el Salón de la Fama. Antes no había internet. Jugábamos en la sala de máquinas recreativas y tu nombre podía estar en ese salón de la fama sólo durante un día. Al día siguiente, deberías volver e intentar batir tu propio record.

Otra cosa buena que tenían las salas de máquinas, es que cuando jugabas, por ejemplo, al tetris, tenías una legión de espectadores, unos esperando a que perdieses, otros aprendiendo y otros diciendo: “¡qué crack!”.

Aquí os dejo la rom del tetris de arcade. Para los que no lo sepáis aún: Rom es sinónimo de juego. Es un archivo puro que necesita un emulador (en este caso el MAME) para poder cargarlo.
Como recreativa, tendrás que pulsar un botón que sería el de “Insert Coin” y otro para “P1”.


DESCARGAS (a utilizar con MAME):

TETRISBL

TETRISA