Microbytes Museum 80
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lunes, 21 de mayo de 2012
Telejuegos Navidades 1988
domingo, 20 de mayo de 2012
Paul Finnegan Programador de Special FX
Paul Finnegan de Special Fx es el responsable de títulos como Batman the Caped Crusader. Aquí vemos la entrevista que hicieron a este programador que recomienda trabajar siempre en equipo para lograr grandes programas. Estamos en diciembre de 1988, un momento en que el futuro de Spectrum ya no estaba muy claro. Apenas de quedaban un par de años de vida antes de la llegada de las consolas de 16 bits,empezando por la Megadrive de SEGA.
UBI SOFT Donde Todo Programador Querría Trabajar
En todos los años que llevo conociendo a Ubi Soft, nunca supe que programaban sus videojuegos en este espectacular castillo situado en Francia. Allá por 1988 ya contaban con un equipo de 250 trabajadores además de colaboradores esporádicos. Así se entiende la calidad de los videjuegos de Ubi Soft. Aquí te dejo el reportaje original de la Micromanía:
Juegos Míticos De Ubisoft distribuidos por MCM en España:
Juegos Míticos De Ubisoft distribuidos por MCM en España:
Philip y Andrew Oliver Programadores
Estos programadores de videojuegos merecen un recuerdo por su contribución a la historia de los videojuegos de 8 bits. Entre sus juegos destaca el Rage Against Time, obra benéfica, por la que no recibieron un sólo duro. Aquí vemos la entrevista original de la micromanía.
Empezaron a programar con tan sólo 16 años, cuando ganaron un concurso de videojuegos.Apartir de entonces estos gemelos empezaron a trabajar desde casa. Uno de sus mayores éxitos también fue el Grand Prix Simulator que hicieron para Codemaster. A pesar del éxito reconocen que no quedaron nada contentos con su propio trabajo y por eso les sorprendió.
Estamos en 1988 en una época en la que ya casi nadie trabaja programando solo. Desde entonces se impusieron los equipos. Cuentan que tardan unos tres meses en crear un juego. Como consejo a los nuevos programadores: centrarse en sus puntos fuertes y ser conscientes de sus limitaciones.
Como reconocen, quienes más dinero ganan con los videojuegos son las compañías. Les habría gustar programar el Elite -porque generó muchos royalties- y reconocen que muchos títulos de Dinamic les impresionaron.
Empezaron a programar con tan sólo 16 años, cuando ganaron un concurso de videojuegos.Apartir de entonces estos gemelos empezaron a trabajar desde casa. Uno de sus mayores éxitos también fue el Grand Prix Simulator que hicieron para Codemaster. A pesar del éxito reconocen que no quedaron nada contentos con su propio trabajo y por eso les sorprendió.
Estamos en 1988 en una época en la que ya casi nadie trabaja programando solo. Desde entonces se impusieron los equipos. Cuentan que tardan unos tres meses en crear un juego. Como consejo a los nuevos programadores: centrarse en sus puntos fuertes y ser conscientes de sus limitaciones.
Como reconocen, quienes más dinero ganan con los videojuegos son las compañías. Les habría gustar programar el Elite -porque generó muchos royalties- y reconocen que muchos títulos de Dinamic les impresionaron.
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Andy Capp El Primer Videojuego Donde Eres Un Borracho Escocés
Andy Capp es una videoaventura muy divertida que se publicó en 1987 por Mirrorsoft. Se trata del primer juego en que eres un borracho escocés que ha perdido todo el dinero en vicios y ahora tienes que conseguir dinero. Un verdadero antecesor de las videoaventuras de los 90 como Larry.
Vemos aquí la versión para Amstrad. Son las 8 de la mañana del lunes y Andy Capp no tiene más que unas 9 libras. Se ha gastado todo el dinero en cerveza y ahora su misión es recorrer la ciudad para conseguir dinero y poder pagar el alquiler. Por toda la ciudad tendrá que negociar y adquirir diferentes objetos, tratando con otros personajes.
Realmente el Andy Capp no es un juego para niño. Verás que el principal indicador es el Alcoholímetro de Andy. También puede lanzar besos, empezando por su novia Flo, policías y casero incluidos. Si alcanzas con un beso a un personaje, éste se detendrá para que habléis. Otra acción disponible es el billetero para temas de dinero. Incluso podemos pelear: siempre ganamos 2 de cada 3 peleas. A la tercera vas al juzgado y multa de 20 libras. Por último queda una opción de acciones diversas como Inventario, Examinar Objetos del Inventario o Avanzar -skip- el Tiempo.
CONTROLES ANDY CAPP:
Q, A, O, P, BARRA ESPACIADORA.
Solución, mapa y pokes Andy Capp Amstrad, Spectrum:
Vemos aquí la versión para Amstrad. Son las 8 de la mañana del lunes y Andy Capp no tiene más que unas 9 libras. Se ha gastado todo el dinero en cerveza y ahora su misión es recorrer la ciudad para conseguir dinero y poder pagar el alquiler. Por toda la ciudad tendrá que negociar y adquirir diferentes objetos, tratando con otros personajes.
Realmente el Andy Capp no es un juego para niño. Verás que el principal indicador es el Alcoholímetro de Andy. También puede lanzar besos, empezando por su novia Flo, policías y casero incluidos. Si alcanzas con un beso a un personaje, éste se detendrá para que habléis. Otra acción disponible es el billetero para temas de dinero. Incluso podemos pelear: siempre ganamos 2 de cada 3 peleas. A la tercera vas al juzgado y multa de 20 libras. Por último queda una opción de acciones diversas como Inventario, Examinar Objetos del Inventario o Avanzar -skip- el Tiempo.
CONTROLES ANDY CAPP:
Q, A, O, P, BARRA ESPACIADORA.
Solución, mapa y pokes Andy Capp Amstrad, Spectrum:
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